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ludix0/asa

By ludix0

•Updated 7 days ago

Dockerized dedicated server for ARK: Survival Ascended, running via Proton + SteamCMD.

Image
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ludix0/asa repository overview

⁠ARK: Survival Ascended — Dedicated Server (Docker)

🇬🇧 English⁠ | 🇫🇷 Français⁠


⁠English

Docker container to host an ARK: Survival Ascended dedicated server (SteamCMD App ID 2430930).

ARK: Survival Ascended has no native Linux server binary — the real server is a Windows executable (ArkAscendedServer.exe). This image runs it under Proton-GE (GE-Proton11-5, pinned in the Dockerfile) on top of a headless Xvfb display and a software Vulkan driver (mesa-vulkan-drivers / lavapipe), since the Unreal Engine 5 server still tries to initialize a graphics device even with no GPU present. Everything else (SteamCMD download/update, launch parameters, process supervision) is a custom start_server.sh, not a third-party image.

  • Docker Hub image: ludix0/asa⁠
  • Ports used: 7777/udp (game), 27020/tcp (RCON)
⁠Requirements
  • Docker Engine + Docker Compose v2
  • ~40 GB free disk space for the server files (more with mods)
  • No GPU required (software Vulkan rendering)
  • A free UDP port for the game and a free TCP port for RCON

Create a folder, add a docker-compose.yml:

services:
  asa:
    image: ludix0/asa:latest
    container_name: ASA
    restart: unless-stopped
    environment:
      - TZ=Europe/Paris
      - PUID=1000
      - PGID=1000
      - ASA_SERVER_PASSWORD=
      - ASA_ADMIN_PASSWORD=changeme
      - GAME_PORT=7777
      - RCONPort=27020
      - MAX_PLAYERS=20
      - UPDATE_ON_START=true
      - map=Astraeos_WP
      - SessionName=Ludix_ASA_FR
      - CLUSTER_ID=LudixASACluster
      - NoBattlEye=True
      - ServerPVE=True
    ports:
      - 0.0.0.0:7777:7777/udp
      - 0.0.0.0:27020:27020/tcp
    volumes:
      - ./filesServer:/home/steam/asa_server
      - ./logs:/home/steam/asa_server/ShooterGame/Saved/Logs
      - ./cluster-shared:/home/steam/asa_server/ShooterGame/Binaries/Win64/cluster-shared
      - ./proton-steam:/home/steam/Steam
      - ./proton-prefix:/home/steam/proton-prefix
      - ./steamcmd:/home/steam/steamcmd

Then:

docker compose up -d
docker compose logs -f
⁠Method 2 — Build from source (GitHub)
git clone <YOUR-GITHUB-REPO-URL>
cd asa
cp .env.example .env   # fill in your own values
docker compose build
docker compose up -d
⁠Environment variables

Connection / core

VariableRequiredDescription
TZyesContainer timezone
PUID / PGIDyesUID/GID the server runs as inside the container
ASA_SERVER_PASSWORDnoPassword to join the server (empty = open)
ASA_ADMIN_PASSWORDyesAdmin password (used in-game via enablecheats)
GAME_PORTyesUDP game port (container side, default 7777)
RCONPortyesTCP RCON port (container side, default 27020)
MAX_PLAYERSyesMax simultaneous players
UPDATE_ON_STARTyesForce a SteamCMD update on every container start

Server / session

VariableRequiredDescription
mapyesMap to load. One of: TheIsland_WP, TheCenter_WP, ScorchedEarth_WP, Astraeos_WP, Extinction_WP, LostColony_WP, Valguero_WP, Aberration_WP, Ragnarok_WP
SessionNameyesName shown in the ARK server browser
CLUSTER_IDnoCluster identifier, shared across maps via the cluster-shared volume
MODSnoComma-separated CurseForge mod IDs
NoBattlEyenoDisable BattlEye anti-cheat (recommended True — unreliable under Proton/Linux)
EXTRA_PARAMSnoFree-form extra launch arguments, appended as-is

Gameplay (multipliers, limits, misc.) — all optional, defaults shown are this project's current settings in docker-compose.yml:

VariableDefaultDescription
ServerPVETruePVE mode instead of PVP
ShowFloatingDamageTextTrueShow damage numbers
XPMultiplier2.0XP gain multiplier
DifficultyOffset10Difficulty offset (affects max wild creature level)
OverrideOfficialDifficulty10Forces official difficulty (e.g. 5 = level 150 creatures)
DinoDamageMultiplier1.0Dino damage multiplier
TamingSpeedMultiplier5.0Taming speed multiplier
HarvestAmountMultiplier1.0Resource harvest multiplier
StructureResistanceMultiplier1.0Structure damage resistance multiplier
AllowHitMarkers / bPreventHitMarkersTrue / TrueHit marker display
bPreventCrosshairTrueHide default crosshair
EggHatchSpeedMultiplier10.0Egg hatching speed
BabyMatureSpeedMultiplier10.0Baby dino growth speed
BabyCuddleIntervalMultiplier0.5Interval between baby dino cuddles
DinoCountMultiplier2.0Wild dino spawn count multiplier
AllowFlyerCarryPvETrueAllow flyers to carry players/dinos in PvE
MaxTamedDinos5000Max tamed dinos on the server
ShowMapPlayerLocationTrueShow player position on map
AllowThirdPersonPlayerTrueAllow third-person camera
ServerCrosshairTrueShow server crosshair
TheMaxStructuresInRange10500Max structures in a given area
StartTimeHour-1Day/night cycle start hour (-1 = random)
OxygenSwimSpeedStatMultiplier1Swim speed / oxygen consumption multiplier
StructurePreventResourceRadiusMultiplier1Radius preventing building near resources
TribeNameChangeCooldown15Days before a tribe can rename again
PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier1Buildable area on platform saddles
AlwaysAllowStructurePickupTrueAlways allow picking up placed structures
StructurePickupTimeAfterPlacement30Seconds a structure stays pickable after placement
StructurePickupHoldDuration0.5Seconds to hold to pick up a structure
AllowHideDamageSourceFromLogsTrueHide damage source from server logs
RaidDinoCharacterFoodDrainMultiplier1Food drain multiplier for raid dinos
PvEDinoDecayPeriodMultiplier1Decay speed of unclaimed PvE dinos
KickIdlePlayersPeriod3600Seconds before kicking an idle player
PerPlatformMaxStructuresMultiplier1Max structures per platform multiplier
AutoSavePeriodMinutes30Minutes between auto-saves
MaxTamedDinos_SoftTameLimit5000Soft tame limit before automatic cleanup
MaxTamedDinos_SoftTameLimit_CountdownForDeletionDuration604800Seconds before deleting dinos past the soft limit
OverrideSecondsUntilBuriedTreasureAutoReveals1209600Seconds before buried treasure auto-reveals
ItemStackSizeMultiplier1Inventory item stack size multiplier
RCONServerGameLogBuffer600RCON game log buffer size
ImplantSuicideCD28800Cooldown before implant suicide is possible again
DisableCryopodFridgeRequirementTrueDeploy/recall cryopodded dinos without a nearby Cryofridge
AllowCryoFridgeOnSaddleTrueAllow building a Cryofridge on a platform saddle (mobile base)
DisableCryopodEnemyCheckTrueIgnore the nearby-enemy check when using cryopods (mainly relevant in PvP)

Seasonal events — on ARK: Survival Ascended, seasonal events are real CurseForge mods published by StudioWildcardMods, not a simple flag. Each is added to MODS automatically while today's date falls within its window. <NAME>_DATE accepts a MM/DD-MM/DD range and can wrap around New Year (e.g. Winter Wonderland); set <NAME>=False to disable one event entirely.

VariableDefaultMod IDDefault date range
LOVE_ASCENDED / LOVE_ASCENDED_DATETrue / 02/11-02/18927084Official 2026 dates
EGGCELLENT_ADVENTURE / EGGCELLENT_ADVENTURE_DATETrue / 03/31-04/14877745Official 2026 dates
SUMMER_BASH / SUMMER_BASH_DATETrue / 07/01-07/21927091Approximate — adjust once official dates are known
FEAR_ASCENDED / FEAR_ASCENDED_DATETrue / 10/01-10/31877752Approximate — adjust once official dates are known
TURKEY_TRIAL / TURKEY_TRIAL_DATETrue / 11/20-11/30927083Approximate — adjust once official dates are known
WINTER_WONDERLAND / WINTER_WONDERLAND_DATETrue / 12/10-01/10927090Approximate — adjust once official dates are known

Each event also has an independent <NAME>_COLORS toggle (default True), separate from the mod toggle above. When True and today falls within <NAME>_DATE, it adds -ActiveEvent=<...> to the launch options, which forces the seasonal color palette onto wild dinos — with or without the CurseForge mod also enabled. Only one can be active at a time.

Variable-ActiveEvent= value
LOVE_ASCENDED_COLORSLoveEvolved
EGGCELLENT_ADVENTURE_COLORSEaster
SUMMER_BASH_COLORSSummerBash
FEAR_ASCENDED_COLORSFearEvolved
TURKEY_TRIAL_COLORSTurkeyTrial
WINTER_WONDERLAND_COLORSWinterWonderland

Already-spawned wild dinos keep their old colors until they die — a full refresh happens only gradually as players hunt. Each event has one more independent toggle, <NAME>_DESTROY_WILD_DINOS (default False, since it kills every wild dino on the map, not just recolors them): when True and the event is active, start_server.sh waits for RCON to come up after the container starts, then sends DestroyWildDinos automatically via a small built-in Source RCON client (no extra package — reuses the python3 already installed for the Proton launcher). Runs once per container start, in the background, without blocking the game.

Game.ini settings — separate from GameUserSettings.ini above, Game.ini ([/script/shootergame.shootergamemode]) isn't readable from launch parameters at all; start_server.sh writes it at container start. All default to ARK's stock values — no change until edited.

VariableDefaultDescription
bDisableFriendlyFireFalseDisable friendly fire
bPvEDisableFriendlyFireFalseSame, on PvE servers (our case)
bAutoPvETimerFalseScheduled PvP windows on PvE (no effect here)
PreventOfflinePvPConnectionInvincibleInterval5Reconnect invincibility, PvP raid protection (no effect here)
GenericXPMultiplier1.0Generic XP multiplier, stacks with XPMultiplier
KillXPMultiplier1.0XP multiplier for kills
CraftXPMultiplier1.0XP multiplier for crafting
HarvestXPMultiplier1.0XP multiplier for harvesting
bDisableDinoTamingFalseDisable wild-creature taming
bDisableDinoRidingFalseDisable riding
bDisableDinoBreedingFalseDisable dino breeding
⁠Volumes
Host volumeContainer pathContent
~/volumes/ASA/filesServer/home/steam/asa_serverServer files (installed/updated by SteamCMD)
~/volumes/ASA/logs/home/steam/asa_server/ShooterGame/Saved/LogsServer logs
~/volumes/ASA/cluster-shared.../Binaries/Win64/cluster-sharedCluster data shared across maps
~/volumes/ASA-proton/steam/home/steam/SteamSteam folder used by Proton
~/volumes/ASA-proton/proton-prefix/home/steam/proton-prefixProton/Wine prefix
~/volumes/steamcmd/home/steam/steamcmdSteamCMD, shared with all other game servers
⁠Ports
PortProtocolUsage
7777 (host: ${jeux1})UDPGame port (players connect via the ARK server browser)
27020 (host: ${rcon})TCPRCON (remote administration)

⁠Français

Conteneur Docker pour héberger un serveur dédié ARK: Survival Ascended (SteamCMD App ID 2430930).

ARK: Survival Ascended n'a pas de binaire serveur Linux natif — le vrai serveur est un exécutable Windows (ArkAscendedServer.exe). Cette image l'exécute via Proton-GE (GE-Proton11-5, figé dans le Dockerfile) au-dessus d'un écran virtuel Xvfb et d'un pilote Vulkan logiciel (mesa-vulkan-drivers / lavapipe), car le serveur sous Unreal Engine 5 tente d'initialiser un périphérique graphique même sans GPU. Tout le reste (téléchargement/mise à jour SteamCMD, paramètres de lancement, supervision du processus) vient d'un start_server.sh maison, pas d'une image tierce toute faite.

  • Image Docker Hub : ludix0/asa⁠
  • Ports utilisés : 7777/udp (jeu), 27020/tcp (RCON)
⁠Prérequis
  • Docker Engine + Docker Compose v2
  • ~40 Go d'espace disque libre pour les fichiers serveur (plus avec des mods)
  • Aucun GPU requis (rendu Vulkan logiciel)
  • Un port UDP libre pour le jeu et un port TCP libre pour le RCON
⁠Méthode 1 — Installation rapide depuis Docker Hub (recommandé)

Créer un dossier, y ajouter un docker-compose.yml :

services:
  asa:
    image: ludix0/asa:latest
    container_name: ASA
    restart: unless-stopped
    environment:
      - TZ=Europe/Paris
      - PUID=1000
      - PGID=1000
      - ASA_SERVER_PASSWORD=
      - ASA_ADMIN_PASSWORD=changeme
      - GAME_PORT=7777
      - RCONPort=27020
      - MAX_PLAYERS=20
      - UPDATE_ON_START=true
      - map=Astraeos_WP
      - SessionName=Ludix_ASA_FR
      - CLUSTER_ID=LudixASACluster
      - NoBattlEye=True
      - ServerPVE=True
    ports:
      - 0.0.0.0:7777:7777/udp
      - 0.0.0.0:27020:27020/tcp
    volumes:
      - ./filesServer:/home/steam/asa_server
      - ./logs:/home/steam/asa_server/ShooterGame/Saved/Logs
      - ./cluster-shared:/home/steam/asa_server/ShooterGame/Binaries/Win64/cluster-shared
      - ./proton-steam:/home/steam/Steam
      - ./proton-prefix:/home/steam/proton-prefix
      - ./steamcmd:/home/steam/steamcmd

Puis :

docker compose up -d
docker compose logs -f
⁠Méthode 2 — Build depuis les sources (GitHub)
git clone <URL-DE-VOTRE-DEPOT-GITHUB>
cd asa
cp .env.example .env   # renseigner vos propres valeurs
docker compose build
docker compose up -d
⁠Variables d'environnement

Connexion / cœur

VariableObligatoireDescription
TZouiFuseau horaire du conteneur
PUID / PGIDouiUID/GID sous lequel tourne le serveur dans le conteneur
ASA_SERVER_PASSWORDnonMot de passe pour rejoindre le serveur (vide = accès libre)
ASA_ADMIN_PASSWORDouiMot de passe admin (utilisé en jeu via enablecheats)
GAME_PORTouiPort UDP de jeu (côté conteneur, défaut 7777)
RCONPortouiPort TCP RCON (côté conteneur, défaut 27020)
MAX_PLAYERSouiNombre maximum de joueurs simultanés
UPDATE_ON_STARTouiForce la mise à jour SteamCMD à chaque démarrage du conteneur

Serveur / session

VariableObligatoireDescription
mapouiCarte à charger. Parmi : TheIsland_WP, TheCenter_WP, ScorchedEarth_WP, Astraeos_WP, Extinction_WP, LostColony_WP, Valguero_WP, Aberration_WP, Ragnarok_WP
SessionNameouiNom affiché dans le navigateur de serveurs ARK
CLUSTER_IDnonIdentifiant de cluster, partagé entre cartes via le volume cluster-shared
MODSnonIdentifiants CurseForge séparés par des virgules
NoBattlEyenonDésactive BattlEye (recommandé True — peu fiable sous Proton/Linux)
EXTRA_PARAMSnonParamètres de lancement libres, ajoutés tels quels

Gameplay (multiplicateurs, limites, divers) — tous facultatifs, valeurs par défaut = réglages actuels de ce projet dans docker-compose.yml :

VariableDéfautDescription
ServerPVETrueMode PVE plutôt que PVP
ShowFloatingDamageTextTrueAffiche les dégâts au-dessus de la cible
XPMultiplier2.0Multiplicateur d'expérience
DifficultyOffset10Décalage de difficulté (niveau max des créatures sauvages)
OverrideOfficialDifficulty10Force la difficulté officielle (ex : 5 = créatures niveau 150)
DinoDamageMultiplier1.0Multiplicateur de dégâts des dinos
TamingSpeedMultiplier5.0Multiplicateur de vitesse d'apprivoisement
HarvestAmountMultiplier1.0Multiplicateur de récolte de ressources
StructureResistanceMultiplier1.0Multiplicateur de résistance des structures
AllowHitMarkers / bPreventHitMarkersTrue / TrueAffichage des marqueurs de coup
bPreventCrosshairTrueMasque le réticule par défaut
EggHatchSpeedMultiplier10.0Vitesse d'éclosion des œufs
BabyMatureSpeedMultiplier10.0Vitesse de croissance des bébés dinos
BabyCuddleIntervalMultiplier0.5Intervalle entre câlins des bébés dinos
DinoCountMultiplier2.0Multiplicateur du nombre de dinos sauvages
AllowFlyerCarryPvETrueAutorise les volants à transporter en PvE
MaxTamedDinos5000Nombre maximum de dinos apprivoisés
ShowMapPlayerLocationTrueAffiche la position du joueur sur la carte
AllowThirdPersonPlayerTrueAutorise la vue à la troisième personne
ServerCrosshairTrueAffiche le réticule du serveur
TheMaxStructuresInRange10500Nombre max de structures dans une zone donnée
StartTimeHour-1Heure de démarrage du cycle jour/nuit (-1 = aléatoire)
OxygenSwimSpeedStatMultiplier1Multiplicateur vitesse de nage / oxygène
StructurePreventResourceRadiusMultiplier1Rayon empêchant de construire près des ressources
TribeNameChangeCooldown15Jours avant de pouvoir renommer sa tribu
PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier1Zone constructible sur plateformes/selles
AlwaysAllowStructurePickupTrueAutorise toujours le ramassage de structures
StructurePickupTimeAfterPlacement30Secondes pendant lesquelles une structure reste ramassable
StructurePickupHoldDuration0.5Secondes de maintien du clic pour ramasser
AllowHideDamageSourceFromLogsTrueMasque la source des dégâts dans les logs
RaidDinoCharacterFoodDrainMultiplier1Multiplicateur de faim des dinos en raid
PvEDinoDecayPeriodMultiplier1Vitesse de décomposition des dinos PvE non réclamés
KickIdlePlayersPeriod3600Secondes avant expulsion d'un joueur inactif
PerPlatformMaxStructuresMultiplier1Multiplicateur du nombre max de structures par plateforme
AutoSavePeriodMinutes30Minutes entre deux sauvegardes automatiques
MaxTamedDinos_SoftTameLimit5000Limite douce de dinos apprivoisés
MaxTamedDinos_SoftTameLimit_CountdownForDeletionDuration604800Secondes avant suppression au-delà de la limite douce
OverrideSecondsUntilBuriedTreasureAutoReveals1209600Secondes avant révélation des trésors enterrés
ItemStackSizeMultiplier1Multiplicateur de taille de pile d'objets
RCONServerGameLogBuffer600Taille du tampon de journal RCON
ImplantSuicideCD28800Délai avant nouveau suicide par implant
DisableCryopodFridgeRequirementTrueDéploie/rappelle les dinos cryopodés sans Cryofridge à proximité
AllowCryoFridgeOnSaddleTrueAutorise à construire un Cryofridge sur une selle de plateforme (base mobile)
DisableCryopodEnemyCheckTrueIgnore la vérification de présence ennemie à l'usage des cryopods (surtout utile en PvP)

Événements saisonniers — sur ARK: Survival Ascended, les événements saisonniers sont de vrais mods CurseForge publiés par StudioWildcardMods, pas un simple réglage. Chacun est ajouté automatiquement à MODS tant que la date du jour tombe dans sa période. <NOM>_DATE accepte une plage MM/JJ-MM/JJ, qui peut traverser le 1er janvier (ex. Winter Wonderland) ; mettre <NOM>=False pour désactiver un événement.

VariableDéfautID du modPlage de dates par défaut
LOVE_ASCENDED / LOVE_ASCENDED_DATETrue / 02/11-02/18927084Dates officielles 2026
EGGCELLENT_ADVENTURE / EGGCELLENT_ADVENTURE_DATETrue / 03/31-04/14877745Dates officielles 2026
SUMMER_BASH / SUMMER_BASH_DATETrue / 07/01-07/21927091Approximative — à ajuster une fois les dates officielles connues
FEAR_ASCENDED / FEAR_ASCENDED_DATETrue / 10/01-10/31877752Approximative — à ajuster une fois les dates officielles connues
TURKEY_TRIAL / TURKEY_TRIAL_DATETrue / 11/20-11/30927083Approximative — à ajuster une fois les dates officielles connues
WINTER_WONDERLAND / WINTER_WONDERLAND_DATETrue / 12/10-01/10927090Approximative — à ajuster une fois les dates officielles connues

Chaque événement dispose aussi d'un interrupteur <NOM>_COLORS indépendant (défaut True), séparé de l'interrupteur du mod ci-dessus. Quand il vaut True et que la date du jour tombe dans <NOM>_DATE, il ajoute -ActiveEvent=<...> aux options de lancement, ce qui force la palette de couleurs saisonnière sur les dinos sauvages — avec ou sans le mod CurseForge activé en plus. Un seul actif à la fois.

VariableValeur -ActiveEvent=
LOVE_ASCENDED_COLORSLoveEvolved
EGGCELLENT_ADVENTURE_COLORSEaster
SUMMER_BASH_COLORSSummerBash
FEAR_ASCENDED_COLORSFearEvolved
TURKEY_TRIAL_COLORSTurkeyTrial
WINTER_WONDERLAND_COLORSWinterWonderland

Les dinos sauvages déjà présents gardent leur ancienne couleur tant qu'ils ne meurent pas — le renouvellement complet ne se fait que progressivement, au rythme de la chasse des joueurs. Chaque événement dispose d'un interrupteur supplémentaire indépendant, <NOM>_DESTROY_WILD_DINOS (défaut False, car ça tue tous les dinos sauvages de la carte, pas seulement leur couleur) : quand il vaut True et que l'événement est actif, start_server.sh attend que le RCON réponde après le démarrage du conteneur, puis envoie automatiquement DestroyWildDinos via un petit client RCON (protocole Source RCON) écrit en Python et intégré au script — pas de paquet supplémentaire, python3 est déjà présent pour le lanceur Proton. Se déclenche une fois par démarrage du conteneur, en arrière-plan, sans bloquer le lancement du jeu.

Réglages Game.ini — distinct de GameUserSettings.ini ci-dessus, Game.ini ([/script/shootergame.shootergamemode]) n'est pas du tout lisible depuis les paramètres de lancement ; start_server.sh l'écrit au démarrage du conteneur. Tous à la valeur par défaut d'ARK — aucun changement tant qu'ils ne sont pas modifiés.

VariableDéfautDescription
bDisableFriendlyFireFalseDésactive les dégâts entre membres de tribu
bPvEDisableFriendlyFireFalseIdem, sur un serveur PvE (notre cas)
bAutoPvETimerFalseFenêtres PvP programmées sur PvE (sans effet ici)
PreventOfflinePvPConnectionInvincibleInterval5Invincibilité après reconnexion, anti-raid PvP (sans effet ici)
GenericXPMultiplier1.0Multiplicateur d'XP générique, cumulatif avec XPMultiplier
KillXPMultiplier1.0Multiplicateur d'XP gagnée en tuant
CraftXPMultiplier1.0Multiplicateur d'XP gagnée en fabriquant
HarvestXPMultiplier1.0Multiplicateur d'XP gagnée en récoltant
bDisableDinoTamingFalseDésactive l'apprivoisement des créatures sauvages
bDisableDinoRidingFalseDésactive la monte
bDisableDinoBreedingFalseDésactive la reproduction des dinos apprivoisés
⁠Volumes
Volume hôteChemin conteneurContenu
~/volumes/ASA/filesServer/home/steam/asa_serverFichiers du serveur (installés/mis à jour par SteamCMD)
~/volumes/ASA/logs/home/steam/asa_server/ShooterGame/Saved/LogsJournaux du serveur
~/volumes/ASA/cluster-shared.../Binaries/Win64/cluster-sharedDonnées de cluster partagées entre cartes
~/volumes/ASA-proton/steam/home/steam/SteamDossier Steam utilisé par Proton
~/volumes/ASA-proton/proton-prefix/home/steam/proton-prefixPréfixe Proton/Wine
~/volumes/steamcmd/home/steam/steamcmdSteamCMD, partagé avec tous les autres serveurs de jeux
⁠Ports
PortProtocoleUsage
7777 (hôte : ${jeux1})UDPPort de jeu (connexion des joueurs via le navigateur de serveurs ARK)
27020 (hôte : ${rcon})TCPRCON (administration à distance)

Tag summary

Content type

Image

Digest

sha256:03ecf7fdf…

Size

785.5 MB

Last updated

7 days ago

docker pull ludix0/asa