Dockerized dedicated server for RuneScape: Dragonwilds, auto-updated via SteamCMD.
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Docker container to host a RuneScape: Dragonwilds dedicated server
(SteamCMD App ID 4019830). The server auto-updates via SteamCMD (anonymous
login, no Steam account needed) and keeps your saves in a separate volume
from the rest of the server files.
ludix0/dragonwilds7777/udp (game), 27015/udp (Steam query)OWNER_ID).Uses the pre-built image directly, no source code needed.
Create a folder for your server:
mkdir -p ~/dragonwilds && cd ~/dragonwilds
Create a docker-compose.yml file with the following content:
services:
dragonwilds:
image: ludix0/dragonwilds:latest
container_name: dragonwilds
restart: unless-stopped
volumes:
- ./data/filesServer:/home/steam/dragonwilds_server
- ./data/saves:/home/steam/dragonwilds_saves
- ./data/steamcmd:/home/steam/steamcmd
environment:
- PUID=1000
- PGID=1000
- UPDATE_ON_START=true
- SERVER_NAME=MyServer
- SERVER_PASSWORD=
- ADMIN_PASSWORD=
- OWNER_ID=YOUR_PLAYER_ID_HERE
- WORLD_NAME=MyWorld
- SAVE_DIR=/home/steam/dragonwilds_saves
ports:
- "7777:7777/udp"
- "27015:27015/udp"
Replace OWNER_ID with your Player ID, and adjust PUID/PGID if needed
(get them with id -u and id -g on your host, so files created in the
volumes belong to you).
Start the server:
docker compose up -d
Follow the logs to watch the initial download progress (can take several minutes on first start):
docker compose logs -f
To update later, just restart the container (docker compose restart) with
UPDATE_ON_START=true: the update runs automatically on startup.
Rebuilds the image yourself from the Dockerfile, useful if you want to
customize the container's behavior.
Clone the repository:
git clone <YOUR-GITHUB-REPO-URL>
cd runescape
Create a .env file from the provided example (.env.back) and set at
least OWNER_ID:
cp .env.back .env
Then edit .env to set:
OWNER_ID (required — your Dragonwilds Player ID)PUID / PGID (via id -u / id -g)SERVER_PASSWORD, ADMIN_PASSWORD (optional)HOST_GAME_PORT, HOST_QUERY_PORT if you host multiple game servers on
the same machine and need to avoid port conflictsBuild and start the container:
docker compose build
docker compose up -d
| Variable | Required | Description |
|---|---|---|
OWNER_ID | Yes | Your Dragonwilds Player ID. The server refuses to start if empty. |
PUID / PGID | No (default 1000) | System UID/GID used inside the container, for volume permissions. |
UPDATE_ON_START | No (default true) | true to update the server on every start, false to skip updating. |
SERVER_NAME | No | Displayed server name. |
WORLD_NAME | No | Name of the world/save created on first start. |
SERVER_PASSWORD | No | Player password (empty = open access). |
ADMIN_PASSWORD | No | Password for in-game admin access (empty = disabled). |
SAVE_DIR | No | Internal save folder path (only change if you know why). |
| Volume | Content |
|---|---|
/home/steam/dragonwilds_server | Server files installed by SteamCMD (recreatable). |
/home/steam/dragonwilds_saves | World saves — keep this safe, it's the only irreplaceable data. |
/home/steam/steamcmd | SteamCMD cache, avoids re-downloading the tool on every container recreation. |
| Port | Protocol | Usage |
|---|---|---|
| 7777 | UDP | Game port — forward it on your router for internet access. |
| 27015 | UDP | Steam query port (server browser listing). |
Conteneur Docker pour héberger un serveur dédié RuneScape: Dragonwilds
(SteamCMD App ID 4019830). Le serveur se met à jour automatiquement via
SteamCMD (connexion anonyme, aucun compte Steam nécessaire) et conserve vos
sauvegardes dans un volume indépendant du reste des fichiers du serveur.
ludix0/dragonwilds7777/udp (jeu), 27015/udp (requête Steam)OWNER_ID).Cette méthode utilise directement l'image déjà construite, sans avoir besoin du code source.
Créez un dossier pour votre serveur :
mkdir -p ~/dragonwilds && cd ~/dragonwilds
Créez un fichier docker-compose.yml avec le contenu suivant :
services:
dragonwilds:
image: ludix0/dragonwilds:latest
container_name: dragonwilds
restart: unless-stopped
volumes:
- ./data/filesServer:/home/steam/dragonwilds_server
- ./data/saves:/home/steam/dragonwilds_saves
- ./data/steamcmd:/home/steam/steamcmd
environment:
- PUID=1000
- PGID=1000
- UPDATE_ON_START=true
- SERVER_NAME=MonServeur_FR
- SERVER_PASSWORD=
- ADMIN_PASSWORD=
- OWNER_ID=VOTRE_PLAYER_ID_ICI
- WORLD_NAME=MonMonde
- SAVE_DIR=/home/steam/dragonwilds_saves
ports:
- "7777:7777/udp"
- "27015:27015/udp"
Remplacez OWNER_ID par votre Player ID, et ajustez PUID/PGID si besoin
(récupérables avec les commandes id -u et id -g sur votre machine hôte,
pour que les fichiers créés dans les volumes vous appartiennent).
Démarrez le serveur :
docker compose up -d
Suivez les logs pour voir la progression du téléchargement du serveur (peut prendre plusieurs minutes au premier démarrage) :
docker compose logs -f
Pour mettre à jour le serveur plus tard, il suffit de relancer le conteneur
(docker compose restart) avec UPDATE_ON_START=true : la mise à jour se fait
automatiquement au démarrage.
Cette méthode reconstruit l'image vous-même à partir du Dockerfile, utile si
vous voulez modifier le comportement du conteneur.
Clonez le dépôt :
git clone <URL-DE-VOTRE-DEPOT-GITHUB>
cd runescape
Créez un fichier .env à partir de l'exemple fourni (.env.back) et
renseignez au minimum OWNER_ID :
cp .env.back .env
Puis éditez .env pour définir :
OWNER_ID (obligatoire — votre Player ID Dragonwilds)PUID / PGID (via id -u / id -g)SERVER_PASSWORD, ADMIN_PASSWORD (optionnels)HOST_GAME_PORT, HOST_QUERY_PORT si vous hébergez plusieurs serveurs
de jeu sur la même machine et devez éviter les conflits de portsConstruisez et démarrez le conteneur :
docker compose build
docker compose up -d
| Variable | Obligatoire | Description |
|---|---|---|
OWNER_ID | Oui | Votre Player ID Dragonwilds. Le serveur refuse de démarrer si vide. |
PUID / PGID | Non (défaut 1000) | UID/GID système utilisés dans le conteneur, pour les permissions sur les volumes. |
UPDATE_ON_START | Non (défaut true) | true pour mettre à jour le serveur à chaque démarrage, false pour sauter la mise à jour. |
SERVER_NAME | Non | Nom affiché du serveur. |
WORLD_NAME | Non | Nom du monde/de la sauvegarde créée au premier démarrage. |
SERVER_PASSWORD | Non | Mot de passe joueurs (vide = accès libre). |
ADMIN_PASSWORD | Non | Mot de passe pour l'accès admin en jeu (vide = désactivé). |
SAVE_DIR | Non | Chemin interne du dossier de sauvegarde (à ne modifier que si vous savez pourquoi). |
| Volume | Contenu |
|---|---|
/home/steam/dragonwilds_server | Fichiers du serveur installés par SteamCMD (recréables). |
/home/steam/dragonwilds_saves | Sauvegardes du monde — à conserver précieusement, c'est la seule donnée irremplaçable. |
/home/steam/steamcmd | Cache SteamCMD, évite de retélécharger l'outil à chaque recréation du conteneur. |
| Port | Protocole | Usage |
|---|---|---|
| 7777 | UDP | Port de jeu — à ouvrir/rediriger sur votre routeur pour un accès depuis internet. |
| 27015 | UDP | Port de requête Steam (affichage du serveur dans le navigateur de serveurs). |
Content type
Image
Digest
sha256:dfe47c59a…
Size
136.1 MB
Last updated
7 days ago
docker pull ludix0/runescape