Projekt ten zawiera implementację algorytmu heurystycznego A*.
1.2K
Projekt ten zawiera implementację algorytmu heurystycznego A* służącego do znajdowania do znajdowania najkrótszej ścieżki w siatce prostokątnej z przeszkodami pomiędzy wskazanym miejscem startowym oraz miejscem końcowym. Algorytm został zaimplementowany w języku C#. Projekt ten zawiera również implementację usługi webowej, która poprzez interfejs REST oferuje możliwość uruchomienia algorytmu dla danych przesłanych w formacie JSON.
Content type
Image
Digest
Size
144.6 MB
Last updated
about 7 years ago
docker pull santoslabazon/astar